Modos

Guía de Hard Mode de HOUSE 13

Crea un plan de dieciocho noches basado en preguntas cuidadosas, puertas cerradas, rutas de luz seguras y funciones constantes.

Hard Mode es la ruta de supervivencia oficialmente documentada más larga de HOUSE 13. La insignia habilitada Survived Hard Mode nombra dieciocho noches y describe preguntas cuidadosas y puertas firmes. Esas palabras refuerzan el ciclo de visitantes y disciplina de la casa. No publican velocidad, frecuencia, daño ni cambios de desbloqueo, así que basa el plan en la constancia y confirma las reglas actuales en la pantalla del modo.

Lista para estar listo para Hard

Termina las doce noches de Medium con funciones estables y una respuesta registrada para cada tipo de derrota. Conoce cada ventana y armario relevante, una habitación iluminada principal y otra alternativa, y cómo cambian las rutas cuando Nester reclama una zona. El portavoz debe mantener un orden de inspección constante sin depender de una señal visual copiada.

Decide la política de reanimación antes de la partida. Infinite Revives es un gamepass oficial, pero su ficha no dice si funciona en Hard o conserva la insignia de supervivencia. Si buscas una prueba limpia, registra cada reanimación y usa el resultado final de la insignia en lugar de una suposición.

En un escuadrón, asigna sustitutos para cada función. Una ruta de dieciocho noches puede superar la atención o conexión de un jugador. El grupo debe poder transferir portavoz, vigilante o responsable de la luz en una sola frase.

Divide dieciocho noches en fases

Noches 1–6: repetir Easy

Usa la rutina corta probada. Confirma que las indicaciones y estados actuales de Hard coinciden antes de añadir atajos.

Noches 7–12: disciplina de Medium

Protege la calidad de las llamadas, actualiza rutas tras habitaciones reclamadas y revisa solo debilidades demostradas.

Noches 13–18: conservar la partida

Evita experimentos y decisiones apresuradas. Resuelve amenazas breves y vuelve a las posiciones estándar.

Prueba de finalización

Deja terminar la secuencia y comprueba la insignia ID 373428414752794.

Estas fases son segmentos de planificación, no un calendario de eventos. Los registros públicos oficiales no indican qué visitante o amenaza aparece cada noche. Usa el servidor actual para el orden real.

Comprueba a los visitantes con cuidado

Observa forma, ropa, movimiento, voz, respuestas y contexto de la partida; después usa todas las preguntas disponibles. La descripción oficial dice explícitamente que los Impostores copian forma, ropa y voz. Un solo detalle familiar no basta, y una tabla antigua no debe vencer a una respuesta actual contradictoria.

El portavoz explica el motivo de cada decisión. Los demás exponen observaciones concretas y vuelven a su función. En una partida larga, no dejes que la seguridad aumente solo porque las primeras elecciones acertaron: el estándar de evidencia debe ser el mismo en la noche dieciocho que en la primera.

Mantén legibles puertas, ventanas, luz y habitaciones

La insignia de supervivencia de Hard menciona puertas firmes, mientras que la de Reacher dice que una ventana se puede cerrar hasta la entrada. Confirma el estado tras interactuar. No te alejes después de pulsar sin ver que la puerta o ventana alcanzó la posición buscada.

Cuando Hitcher se fije en alguien a oscuras, ve a una habitación iluminada reconocida. Cuando Nester esté dentro de un armario, ciérralo. Después de que reclame una habitación, mantenla fuera de las rutas normales o usa deliberadamente la luz rápida. Una habitación reclamada puede romper tanto la ruta de Reacher como el acceso a la luz, así que anuncia el mapa nuevo.

Plan individual de Hard

Reduce los desplazamientos y espera cerca de las rutas esenciales. Resuelve un evento urgente antes de volver a otra tarea y usa notas breves entre noches, no durante un aviso. Si se pierde una habitación, tómate un momento para establecer la alternativa en lugar de improvisar todas las respuestas siguientes.

No dependas de Faster Movement para hacer segura una ruta desconocida. Su ficha no da porcentaje ni regla específica de Hard. Del mismo modo, Show Impostors puede cambiar la información, pero no anuncia protección contra amenazas de la casa.

Plan de escuadrón para Hard

Usa llamadas cerradas: di amenaza y habitación, nombra al encargado y confirma el resultado. El portavoz pausa si hace falta pero conserva la última observación confirmada. La persona de luz comprueba si Nester eliminó la seguridad y el vigilante no abandona todas las ventanas porque otro compañero ya se movió.

Programa cambios de función en pausas conocidas si el juego lo permite y repite las nuevas asignaciones. Si alguien se desconecta, continúa solo después de que cada función esencial tenga dueño.

Recuperación y prueba

Clasifica las derrotas por visitante, Reacher, Hitcher, Nester, comunicación, desconexión o evento desconocido. Relaciónalas con noche y habitación. Si se repite una derrota tardía, compara indicaciones y ruta antes de declarar un modificador oculto de Hard. Las estadísticas de insignias no son un modelo de probabilidad.

Al terminar, espera el resultado y comprueba la insignia exacta Survived Hard Mode. Registra grupo, reanimaciones y reentrada. Si no aparece, esos datos hacen útil un segundo intento; una teoría sin apoyo sobre un «final verdadero» no.

Lo que sigue sin verificarse

Requisitos de desbloqueo, cambios numéricos, calendario de visitantes y amenazas, temporizadores, guardado, checkpoints, tamaño del grupo, límites de gamepasses, elegibilidad de reanimación y activador final no aparecen en el texto público oficial. Sigue los avisos actuales cuando añadan o cambien una regla.

Usa Amenazas para las entidades, Gamepasses antes de comprar herramientas de recuperación y la guía de finales para separar la prueba de supervivencia del resultado narrativo.

Fuente oficial

Continúa con otra guía práctica de HOUSE 13 [HORROR].

Modos

Guía de Easy Mode de HOUSE 13

Prepara una partida de seis noches en Easy con una rutina estable de visitantes, respuestas a amenazas, funciones y comprobación final.

Modos

Guía de Medium Mode de HOUSE 13

Planifica una partida de doce noches afinando comprobaciones de visitantes, rutas de habitaciones, relevos de equipo y recuperación.

Guías

Guía de finales de HOUSE 13

Entiende la evidencia de finalización de HOUSE 13, evita spoilers y compara partidas finales sin inventar condiciones de ramificación.