Hard Mode は HOUSE 13 で公式に記録された最長の生存ルートです。Survived Hard Mode Badge は 18 夜と、十分な質問、しっかり閉じたドアを示します。これは訪問者確認と家の規律を重視する手がかりですが、速度、頻度、ダメージ、解除変更を公開するものではありません。
Hard の準備
Medium の 12 夜を安定した役割で終え、各失敗への対応を記録します。窓とクローゼット、主と代替の明るい部屋、Nester が部屋を占拠した後の道を把握します。復活方針も先に決めます。Infinite Revives は Hard で機能するか、Badge を保つかを説明していないため、すべての復活と最後の Badge を記録してください。
18 夜を分ける
夜 1–6:Easy の再現
短い実績ルートを使い、Hard の操作と部屋の状態が同じか確認します。
夜 7–12:Medium の規律
コールを守り、占拠部屋の後に道を更新し、実証した弱点だけを見直します。
夜 13–18:クリアを守る
実験と急いだ訪問者判断を避け、脅威への対応後に標準位置へ戻ります。
完了の証拠
最後の場面を終え、Badge ID 373428414752794 を確認します。
訪問者と家を管理する
形、服、動き、声、答え、回の文脈を確認し、現在の質問をすべて使います。Impostor は人の姿、服、声をコピーするため、一つの手がかりだけでは足りません。ドアと窓の状態を操作後に確認し、Hitcher なら認識済みの明るい部屋へ、Nester ならクローゼットを閉め、占拠部屋を避けるか現在のライト対応を使います。
ソロでは移動を減らし、緊急イベントを終えてから次へ戻ります。チームでは脅威、部屋、担当、結果を閉じたループで呼びます。役割の交代は穏やかな区切りにし、接続が切れたら全役割の所有者を確認します。Faster Movement は未知の道を安全にせず、Show Impostors も家の脅威から守るとは説明されていません。
回復と未確認事項
敗北を訪問者、Reacher、Hitcher、Nester、連絡、接続、未知に分類し、夜と部屋を記録します。遅い時間の敗北から Hard 固有の倍率を推測しません。完了したら正確な Badge を確認し、人数、復活、再参加も記録します。
解除、数値変更、夜ごとの予定、タイマー、保存、チェックポイント、人数、gamepass 制限、復活資格、最後の条件は公開公式文にありません。脅威、Gamepasses、エンディング と現在の画面を照合してください。