Easy Mode は HOUSE 13 の公式に記録された完全ルートの中で最短です。Survived Easy Mode Badge は、自宅で 6 夜を過ごし、すべてのノックに答えて生き残ったことを示します。Easy は訪問者を推測したり脅威を無視したりする意味ではありません。Medium の 12 夜や Hard の 18 夜へ行く前に、家の手順を練習する場所です。
6 夜の準備
現在のモード画面で Easy を確認します。Badge は夜数を示しますが、難易度の細かな変更、チェックポイント、失敗の許容は説明しません。訪問者の判断、安全な移動、正確な結果を目標にします。訪問者の場所、窓、クローゼット、明るい部屋をマップし、Reacher は窓、Hitcher は暗闇から光、Nester はクローゼットまたは占拠部屋だと覚えます。
6 夜の学習計画
最初の夜は操作案内と役割を学びます。次の夜も検査順とコールを変えず、後半は実験を避けます。
序盤
操作、目印、警告が解決した状態を学びます。ゆっくり説明できる判断をします。
中盤
弱いルートを一つ見直します。位置やコールを一つだけ変えます。
終盤
確認済みのルートを守り、実験的な訪問者判断を避けます。
完了
結果が終わるまで待ち、Badge ID 1627812551288468 を確認します。
訪問者と脅威へのルーティン
外見、声、答えを見てから判断します。Impostor は形、服、声をまねるという公式設定があるため、一つの普通の特徴は十分ではありません。Reacher は窓を越える前に閉め、Hitcher は時間切れ前に明るい部屋へ戻り、Nester は中にいる間にクローゼットを閉めます。占拠部屋は避けるか、現在の案内に従ってライトを素早く向けます。正確なタイマーや点滅回数は推測しません。
ソロ、チーム、失敗
ソロでは訪問者の場所とライトへの短い道が両立する位置で待ちます。チームでは訪問者の判断役、家の監視役、ライト担当を置きます。失敗したら訪問者、窓、暗闇、クローゼット、連絡不足に分類し、次の回に一つだけ変えます。復活後も Badge の結果を確認し、Infinite Revives が資格を保つとは推測しません。
Easy が再現できてから Medium へ進みます。詳しくは 初心者ガイド、脅威、Medium を参照してください。