脅威

HOUSE 13 Reacher ガイド

窓イベントを見分け、侵入前に閉め、ソロまたはチームで明確に対応して Reacher を止めます。

Reacher は HOUSE 13 の窓の脅威です。公式 Badge の直接的なルールは、登り切る直前まで窓を閉められるというものです。イベントが始まったら窓を特定し、侵入が終わる前に現在の閉める操作を使います。推測した秒数を待ったり、戦闘アイテムを探したりしないでください。

窓をすべて準備する

イベント前に操作できる各窓へ行き、訪問者の場所からの最短ルートを覚えます。ドア、暗い区間、危険になり得る部屋にも注意します。「前」「裏」「廊下」などチームが分かる名前を使います。現在の操作案内を一度確認し、閉じた状態を見ておきます。

Hitcher は暗闇を危険にし、Nester は部屋を占拠します。前に使えたルートが安全とは限らないため、可能なら別の道も確認します。占拠部屋を無理に通って窓を救うのは、現在の回が安全だと示した場合だけにします。

Reacher 対応の順序

場面
行動
確認
警告
窓の場所を伝え、訪問者の議論を止めます。
担当者が一つの場所へ向かいます。
接近
現在安全な最短ルートを使い、操作点を見ます。
習慣で暗い道や占拠部屋へ入りません。
閉める
登り切る前に画面の操作を使います。
窓が閉じた状態になったことを見ます。
復帰
「閉じた」と伝え、担当位置へ戻ります。
他の人もイベント解決を把握します。

ソロとチーム

ソロで訪問者を調べている途中に警告が出たら、観察内容を保ち、窓を閉めてから判断へ戻ります。終わったら窓とライトへの道を確認し、同じ移動を繰り返して反応を自動化します。

チームでは家の監視役が窓を担当し、訪問者の判断役はドアに残ります。「裏の窓、Sam が担当」のように引き継ぎます。二人が同じ窓へ走ると視界を塞ぎ、別の警告を放置することがあります。Medium と Hard では穏やかな時間に担当を交代します。

閉める操作が失敗する理由

最も直接的なのは遅れです。ほかに窓を間違えた、古い操作案内を使った、危険な道で時間を失った、チーム同士が相手の対応を待った、という可能性があります。一回の失敗から正確なカウントダウンを作らず、モード、夜、合図、窓、行動、結果を記録して同じ状況を繰り返します。

回復と証拠の境界

失敗後は戦略全体ではなく物理ルートを短くします。担当を窓へ近づけ、名前を明確にし、操作を練習します。暗い区間があれば明るい部屋への道を作り、Nester が部屋を占拠したらすぐに迂回します。復活後の窓や部屋の状態も記録します。

名前、Badge ID 1594464231618439、窓、侵入前まで閉められることは公式です。警告音、窓の種類、タイマー、アニメーション、ダメージ、頻度、モード差、チーム同期、復活状態は現在のプレイで確認が必要です。脅威 Dex攻略 も使ってください。

公式情報源

HOUSE 13 [HORROR]の別の実践ガイドも確認しましょう。

Threats

HOUSE 13 Hitcher ガイド

暗闇の危険を認識し、明るい部屋へ戻り、検証済みの安全ルートを保って Hitcher から生き残ります。

Threats

HOUSE 13 Nester ガイド

クローゼットを閉め、占拠部屋を避け、公式のライト点滅対応を使って Nester に対処します。

攻略

HOUSE 13 Impostor ガイド

ドアを開ける前に、外見、声、答え、現在のゲーム情報を比べる訪問者確認ルーティンを使います。