HOUSE 13 は公式 Roblox Badge を通して Easy、Medium、Hard を示しています。対応する生存 Badge が安全に計画できる差を示しており、Easy は 6 夜、Medium は 12 夜、Hard は 18 夜です。公式の公開文は数値の難易度倍率や完全な解除手順を示していません。ダメージ表を推測せず、夜数、慣れ、チームの一貫性で選びます。
モード比較
6 夜ルート
Easy Mode
完了の証拠: Survived Easy Mode、ID 1627812551288468
用途: 家、訪問者の手順、3 つの脅威を学ぶ。
未確認: イベント調整、復活、進行保存。
Easy を計画12 夜ルート
Medium Mode
完了の証拠: Survived Medium Mode、ID 1365361632822672
用途: 6 夜の手順が長いプレイでも続くか試す。
未確認: 解除条件と正確な仕組みの変更。
Medium を計画18 夜ルート
Hard Mode
完了の証拠: Survived Hard Mode、ID 373428414752794
用途: 慣れたプレイヤーや組織的なチームの長い挑戦。
未確認: 完了、保存、復活、チームの現在の条件。
Hard を計画公式 Badge が確認すること
生存の説明は Easy を 6 夜、Medium を 12 夜、Hard を 18 夜に明確に結び付けています。Hard の完了文は質問を十分に行い、ドアを閉めることも強調します。これは訪問者の確認という公式設定と一致します。ただし、敵の速度、訪問者数、許されるミス、アイテム、チェックポイントを Badge だけで判断してはいけません。取得数や割合も成功確率ではありません。
始めるモードを選ぶ
窓、クローゼット、確実に明るい部屋の場所をまだ知らないなら Easy を選びます。6 夜で、モードの識別、安全な道、訪問者の検査、脅威への対応、位置の復帰、結果の確認を練習します。Medium は Easy のルーティンが安定してからにします。12 夜では、小さな連絡ミスや不確かなライトの道が積み重なります。Hard は議論せず対応できるチーム向けです。18 夜では、注意力と回復、役割の維持が重要になります。
モード準備チェック
家のマップ
訪問者の場所から窓、クローゼット、明るい部屋へ迷わず移動できます。
脅威対応
Reacher、Hitcher、Nester の最小対応を言え、クローゼットと占拠部屋を区別できます。
訪問者の手順
現在の質問と検査を使ってから、入れるか拒否するかを判断できます。
失敗の記録
何が終了させたかを特定し、次回は一つだけ変えます。
ソロとチーム
ソロは判断が一つですが、脅威へ対応するためにドアから離れます。長い検査を警告中に始めないでください。チームでは訪問者の判断役、家の監視役、ライトの担当を決めます。追加のプレイヤーは観察を確認できますが、証拠なしに判断役を上書きしません。Medium と Hard では穏やかな区切りで交代します。
公式の Big Lobby は「6 人の友達まで」を示しますが、所有者を含む人数、モードごとの上限、同じ Badge が全員へ与えられるかは別途確認が必要です。現在のロビー画面を読むまで人数を約束しないでください。
復活と完了の証拠
Infinite Revives は無限の復活を説明しますが、出現時期、全モード対応、共有、Badge 資格を示しません。結果画面と付与された Badge を証拠にし、モード、人数、復活、正確な Badge 名を記録します。朝になっても Badge がない場合は、モード、夜数、セッション状態を確認します。
試行の間に改善する
敗北を訪問者、Reacher の窓、Hitcher の暗闇、Nester のクローゼットや部屋、連絡、未知のイベントに分類します。訪問者の失敗なら観察を改善し、Hitcher なら認識済みの明るい部屋へ早く着く道を練習します。長いモードへ進むのは、前のルーティンを再現できるようになってからです。
解除条件、敵と訪問者の頻度、タイマー、保存、チェックポイント、失敗制限、人数、復活、完了条件は公式 Badge に書かれていません。脅威は 脅威 Dex、セッション全体は 攻略、購入前は Gamepasses で確認してください。
公式情報源
おすすめガイド
今やりたいことに合うガイドを選んでください。
モードの全ガイド
手順・確認ポイント・現行版の注意点をまとめた3件のガイドです。