HOUSE 13 は緊急放送から始まります。Impostor と呼ばれる存在は人の姿、服、声をまねて、家の中へ入れてほしいと頼みます。プレイヤーの中心的な仕事は、本当に逃げてきた訪問者を助けながら危険な存在を家へ入れず、窓、暗闇、クローゼット、占拠された部屋から来る脅威にも対処することです。最初のプレイでは、ゲームが実際に表示する情報を確認しながらゆっくり進めるのが安全です。
次の判断に合うガイド
初心者ガイド
最初のセッションを準備し、判断の流れ、チームの役割、序盤で失敗しやすい点を学びます。
完全攻略
放送、訪問者の確認、夜の間の準備まで、ネタバレを抑えた流れで進めます。
エンディングガイド
確認済みのクリア証拠とコミュニティ動画の結末を分け、分岐を推測せずに周回します。
Impostor ガイド
訪問者を入れる前に、観察と質問を一定の順序で行います。
HOUSE 13 のサバイバルループ
毎回、選択したモードと長さを確認します。公式のサバイバル Badge は Easy が 6 夜、Medium が 12 夜、Hard が 18 夜です。これは計画の基準になりますが、すべてのイベント、訪問者、難易度変更を示すものではありません。6 夜の動画を Hard の完全攻略として扱わないよう、現在のモードを意識してください。
家では、訪問者を判断する場所、閉める必要のある窓、迷わず到達できる明るい部屋を先に確認します。クローゼットも探しておきます。公式の Badge 説明は Reacher を開いた窓、Hitcher を暗闇と明るい部屋、Nester をクローゼットと占拠された部屋に結びつけています。
ノックごとに観察と行動を分けます。訪問者を見て聞き、現在の質問や検査を使い、その回に表示された情報と答えや外見を比べてから判断します。Impostor が外見と声をまねるという公式説明があるため、記憶した画像を全回共通のルールにしないでください。
最初のセッションの優先事項
1. 操作を覚える
操作、検査、閉める、ライトの現在の案内を読みます。端末ごとに異なるため、コピーしたキー一覧より画面を優先します。
2. 安全な移動を覚える
訪問者の場所から明るい部屋、窓、クローゼットまで歩き、警告が出る前にルートを練習します。
3. 一つの判断手順を使う
観察、質問、比較、判断、結果の記録を行います。最初から「入れる」「拒否する」と決めないでください。
4. イベント後に戻す
可能ならドア、窓、ライトへの道、チーム位置を既知の状態へ戻します。
公式に示された脅威への対応
Reacher は窓を登り切る前に閉めます。正確なタイマーやダメージは Badge に書かれていないため、古い動画の秒数ではなく現在のアニメーションを見て反応します。
Hitcher が暗闇でプレイヤーに付いたら、時間が尽きる前に明るい部屋へ戻ります。どの光源が有効か、タイマーがどう表示されるかは、現在のゲームで確認してください。
Nester がクローゼットにいる間に閉めます。部屋を占拠した後は、その部屋を避けるかライトを素早く向けます。必要な回数や距離は公式文面にありません。
詳しくは 脅威 Dex で、公式の最小対応とゲーム内確認が必要な情報を分けて確認できます。
ソロとチームの役割
ソロでは訪問者と家の脅威を一人で見る必要があります。暗闇で質問を読み続けず、緊急イベントを処理してからドアへ戻ります。チームでは訪問者の最終判断役、窓とクローゼットの監視役、ライトのルート担当を決めます。観察は先に伝え、判断役を一人にすると、声の大きさが証拠を上回りません。
Easy は 6 夜、Medium は 12 夜、Hard は 18 夜の公式サバイバル目標です。難易度の解除、保存、復活の扱いは公開 Badge だけでは確認できません。長いモードへ進む前に現在の選択画面を読みます。
モードの準備は モード一覧 で確認し、脅威の具体的な対応は 脅威 Dex に戻って参照してください。
ストーリーと証拠の境界
公式説明は HOUSE 13 を Terminal 13 より何年も前の出来事としています。この物語上の関係は確認済みですが、別エクスペリエンスのアイテム、NPC、パスポートのルールをここへ持ち込めるとは限りません。公開動画には完全なプレイとエンディングがありますが、動画のタイトルだけではエンディング数や分岐条件を証明できません。
失敗したら訪問者、窓、暗闇、クローゼット、占拠部屋、連絡不足のどれかに分類し、次の回は一つだけルートを変えます。確認済みのゲーム identity、脅威名、最小対応、4 つの gamepass、6/12/18 夜の Badge 目標と、まだ実プレイが必要な質問、夜の順序、エンディング条件を混同しないことが重要です。
参照元
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ガイドの全ガイド
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