この攻略は、訪問者とイベントが固定された公開スクリプトだとは言わずに、完全プレイの構造を示します。コミュニティ動画は連続した HOUSE 13 のプレイとエンディングを示し、公式 Badge は Easy 6 夜、Medium 12 夜、Hard 18 夜を示します。各夜は現在のサーバーが出す質問、警告、部屋の状態に従ってください。
完走できるモードを選ぶ
最短の確認済みルートは Easy です。生存 Badge は 6 夜を示し、最近の無実況動画も Night 1 から Night 6 と最後の場面に分けています。Medium と Hard は 12 夜と 18 夜なので、6 夜の動画の訪問者順をそのまま完全ルートと呼ばないでください。
開始前に、グループでネタバレの扱いを決めます。用語も統一します: 訪問者、窓、暗闇、クローゼット、占拠部屋、明るい部屋、解決済み。言葉が一定だとイベントが重なったときに伝達が速くなります。
毎夜の家を準備する
訪問者の場所、操作できる窓、クローゼット、ゲームが明るいと認識する部屋を確認します。訪問者の場所から最も近いライトまで歩いて戻り、前のイベントで Nester が部屋を占拠したなら、その部屋を避けるルートに変えます。
訪問者の判断役と家の監視役を決め、人数が多ければライト担当も追加します。判断役が入れるか拒否する最後の判断を行い、監視役が窓とクローゼットを呼び、ライト担当が暗闇と安全な目的地を見ます。
ノックごとのループ
3 つの脅威に対応する
Reacher には、登り切る前に対象の窓を閉めます。正確な時間は公式にありません。Hitcher には、暗闇に付かれたら既に確認した明るい部屋へ戻ります。Nester には、クローゼット内なら閉め、部屋を占拠した後は避けるか現在の指示に従ってライトを素早く向けます。
夜ごとの進行
最初の夜は操作と家の位置を覚えます。次の夜も訪問者の検査順と役割を変えず、弱いルートだけを見直します。モードの途中で、訪問者の判断は安定しているのに暗闇の移動が遅いなら、すべてのルールを変えず位置だけ調整します。最終夜の前には実験的な近道を避け、結果画面と生存 Badge が出るまで待ちます。
現在の完全プレイを見る
下のコミュニティ攻略は、家の配置、イベントの間隔、連続プレイを見る資料です。訪問者順やプロンプトはそのバージョンのものなので、現在の画面が違えば現在の画面を優先します。
2026 年 9 月 13 日確認。視覚的なルート資料であり、公式の固定イベント表ではありません。
失敗から戻る
失敗を訪問者判断、Reacher の窓、Hitcher の暗闇、Nester のクローゼットや部屋、連絡不足、未知のイベントに分類します。部屋と行動を記録し、次の回は一つのルートや判断だけを変えます。公式の訪問者回答表はないため、動画の結果だけをコピーしないでください。
公式説明は Terminal 13 より前の物語としていますが、動画のタイトルはエンディング数や条件を証明しません。エンディングガイド で Badge、シーン、周回の証拠を分けてください。
訪問者の観察順は Impostor ガイド と照合してください。