Este detonado oferece a estrutura de uma partida completa sem fingir que cada visitante e evento segue um roteiro público fixo. Vídeos atuais mostram partidas sequenciais e um final, enquanto Badges oficiais estabelecem 6 noites no Easy, 12 no Medium e 18 no Hard. Organize cada noite com a rota abaixo e siga as perguntas e avisos do seu servidor.
Escolha uma partida que possa terminar
Easy é a rota completa confirmada mais curta. Uma Badge de sobrevivência indica 6 noites, e um detonado recente sem comentários divide uma partida desse tamanho entre as noites 1 e 6 e uma seção final. Não use a ordem de visitantes de um vídeo curto como rota completa de Medium ou Hard.
Antes de começar, combinem o vocabulário: visitante, janela, escuridão, armário, cômodo tomado, luz segura e resolvido. Palavras consistentes economizam tempo quando os eventos se sobrepõem.
Prepare a casa antes de cada noite
Identifique o ponto de visitantes, janelas interativas, armários e uma sala que o jogo reconheça como iluminada. Caminhe até a luz e volte. Se Nester tiver tomado um cômodo, confirme se ele continua inseguro e faça o desvio.
Escolha um porta-voz, um vigia da casa e, em grupos grandes, alguém para rotas de luz. O porta-voz decide abrir ou recusar; o vigia chama janelas e armários; o responsável pela luz avisa quando alguém permanece no escuro.
Repita o ciclo em cada batida
Lide com as três ameaças
Com Reacher, feche a janela afetada antes que ele termine de subir. Com Hitcher, pare a exploração e volte à sala iluminada conhecida antes de o tempo acabar. Com Nester, feche o armário enquanto ele está dentro; se a sala for tomada, fique fora ou use a luz rapidamente. “Rapidamente” não vem acompanhado de número, ritmo ou alcance oficial.
Progressão e recuperação
Use a primeira noite para aprender prompts e posições. Nas seguintes, mantenha ordem e funções e corrija somente o ponto que falhou. Antes da última noite, não teste atalhos. No resultado, espere a mensagem completa e a Badge de sobrevivência. Se falhar, classifique como visitante, Reacher, Hitcher, Nester, comunicação ou desconhecido e mude uma rota ou decisão.
Veja uma partida completa atual
Este vídeo da comunidade ajuda a observar a casa, o ritmo e uma partida contínua. A sequência e os prompts são específicos da versão gravada; siga a interface atual se ela divergir.
Detonado da comunidade conferido em 13 de setembro de 2026. É fonte visual, não calendário oficial de eventos.
Finais e evidências
A descrição oficial relaciona a história ao surgimento dos Impostors antes de Terminal 13. Vídeos mostram um final, mas títulos não provam quantos existem nem suas condições. Use o guia de finais para separar sobrevivência, Badge Located, cenas e evidências de repetição.
Para uma ordem consistente de inspeção, compare também o Guia de Impostors.