HOUSE 13 pede que você sobreviva dentro de uma casa depois que um alerta avisa que Impostors estão copiando pessoas. Visitantes pedirão entrada, e uma face ou voz convincente pode não ser humana. O primeiro objetivo é aprender um ciclo repetível: entender a mensagem atual, inspecionar antes de decidir, manter a casa pronta, responder à ameaça correta e chegar à manhã.
Antes da primeira batida
Entre somente pelo Place oficial 114146618644145 e leia a seleção de modo. Easy possui uma Badge oficial de 6 noites e é a rota completa documentada mais curta; Medium e Hard pedem 12 e 18. Confira as instruções no seu dispositivo, pois não há uma lista pública permanente de teclas para teclado, controle ou toque.
Faça uma volta pela casa enquanto ela está calma. Encontre a área de decisão do visitante, as janelas importantes, os armários e pelo menos uma sala claramente iluminada. Pratique o caminho da porta até esses lugares e de volta, pois as respostas de Reacher, Hitcher e Nester dependem da localização.
Use a mesma rotina com visitantes
Quando um estranho chegar, espere antes de abrir. Observe rosto, roupa, movimento, voz e detalhes que a interface permitir. Use perguntas ou verificações na mesma ordem e compare tudo com a informação daquela partida. A descrição oficial confirma que Impostors copiam forma, roupa e voz, mas não publica uma lista completa, chave fixa ou sinal visual universal.
Em um grupo, uma pessoa toma a decisão final. Os outros relatam “a resposta mudou” ou “a voz não combina” antes de votar. Uma decisão tranquila baseada em evidências é melhor que vários comandos simultâneos.
As três respostas oficiais
Reacher
Onde: janela.
Faça: feche a janela antes que ele suba.
Evite: esperar uma contagem inventada em vez da animação atual.
Ler a respostaHitcher
Onde: escuridão e caminho para a luz.
Faça: chegue a uma sala iluminada antes de o tempo acabar.
Evite: presumir que qualquer brilho portátil conta como sala.
Ler a respostaNester
Onde: armário e possível cômodo tomado.
Faça: feche o armário e depois fique fora ou use a luz rapidamente.
Evite: entrar por hábito no cômodo tomado.
Ler a respostaUma sequência limpa para a primeira noite
Comece perto do ponto de visitantes, com caminho curto até uma janela e uma luz. Nomeie cada visita ou alerta, resolva-o antes de outra tarefa e depois confirme que o caminho para a luz continua disponível. Se dois eventos se sobrepuserem, cuide primeiro do que tem prazo imediato: a janela de Reacher, o tempo no escuro de Hitcher ou o cômodo alterado por Nester.
Na manhã ou na tela de resultado, confira a mensagem exata e qualquer Badge recebida. Registre o modo e a conclusão, em vez de considerar um momento calmo como prova de que o modo terminou.
Solo e esquadrão
No solo, não fique em áreas escuras lendo informações do visitante. Se uma sala for tomada, mude deliberadamente a rota antes do próximo evento. No esquadrão, use porta-voz de visitantes, vigia de janelas e armários e responsável pela rota iluminada. Diga ameaça, local e confirmação, como “janela dos fundos fechada”.
Erros e recuperação
Abrir só pela aparência
Impostors copiam aparência e voz. Use todas as verificações disponíveis.
Explorar sem caminho de luz
Hitcher pune o tempo no escuro. Conheça o destino antes de sair.
Todos atendem o mesmo alerta
Divida funções e faça chamadas baseadas em local.
Comprar antes de saber o problema
Descubra se falta informação, movimento, reviver ou espaço no lobby.
Classifique a derrota e mude apenas uma parte: encurte a rota de Reacher, identifique a sala iluminada mais próxima para Hitcher, separe armário e cômodo de Nester ou preserve as pistas do visitante. Use o guia de Impostors, o detonado e os modos para continuar.