Easy Mode é a rota completa mais curta documentada oficialmente para HOUSE 13. A Badge Survived Easy Mode diz que você passou seis noites em sua própria casa, respondeu a cada batida e sobreviveu. Use essas seis noites para aprender uma rotina repetível. “Easy” não significa ignorar estranhos ou ameaças: é o melhor lugar para praticar antes das doze noites do Medium ou dezoito do Hard.
Prepare as seis noites
Antes de começar, leia a tela do modo e confirme que Easy está selecionado. O texto público da Badge informa a quantidade de noites, mas não todas as regras de dificuldade, checkpoints ou tolerância a falhas. O objetivo é simples: decidir sobre cada visitante, manter movimento seguro e esperar o resultado exato de conclusão.
Mapeie o ponto dos visitantes, janelas, armários e uma sala reconhecida como iluminada. Caminhe da porta até esses locais e volte. As ameaças têm respostas diferentes: Reacher na janela, Hitcher indo da escuridão para uma sala iluminada e Nester no armário ou na sala reivindicada.
Plano por etapas
Nas noites iniciais, aprenda os avisos atuais, os pontos de referência e as funções do grupo. No meio da partida, repita a mesma ordem de inspeção e ajuste apenas a rota ou chamada que falhou. Nas noites finais, mantenha o caminho comprovado e evite experimentar atalhos. Ao terminar, espere a sequência final e confira a Badge ID 1627812551288468.
Rotinas de visitantes e ameaças
Observe cada estranho antes de agir. Use todas as perguntas ou inspeções que a interface oferecer, compare aparência, voz e respostas com o contexto da partida e explique a decisão. A premissa oficial diz que impostores imitam forma, roupas e voz; um detalhe normal não basta.
Para o Reacher, feche a janela antes que ele entre. Para o Hitcher, volte a uma sala iluminada antes de o tempo no escuro acabar. Para o Nester, feche o armário enquanto ele está dentro; depois que a sala for reivindicada, fique fora ou use a resposta de piscar a luz rapidamente. Essas ações mínimas vêm das Badges oficiais.
Solo, grupo e recuperação
No solo, espere onde o ponto dos visitantes e uma rota curta até a luz sejam administráveis. Resolva um aviso urgente antes de retomar uma inspeção longa. Em grupo, designe um responsável pelos visitantes, um observador da casa e uma pessoa para as rotas de luz. Diga o local e confirme quando o evento terminar.
Se a partida falhar, classifique o problema: visitante, janela, escuridão, armário, chamada ou evento desconhecido. Altere uma coisa na próxima tentativa. Infinite Revives existe, mas sua descrição não confirma se uma reanimação mantém a elegibilidade da Badge de sobrevivência.
Use o Guia para iniciantes para a preparação completa, Ameaças para as respostas mínimas e Medium Mode quando estiver pronto para uma rota mais longa.