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Guia do Medium Mode de HOUSE 13

Planeje uma vitória de doze noites no Medium de HOUSE 13 reforçando inspeções, rotas, trocas de função e recuperação.

O alvo oficial de conclusão do Medium Mode é doze noites. A Badge ativa Survived Medium Mode informa esse número diretamente, tornando-o uma partida longa de consistência, não apenas um degrau vago entre Easy e Hard. O texto público não revela multiplicadores exatos nem requisito de desbloqueio. Entre quando sua rotina de seis noites for confiável e leia a tela atual do modo.

Preparação antes das doze noites

Conclua Easy com um processo que consiga explicar. Você deve conhecer o ponto dos visitantes, janelas, armários e mais de uma rota para uma sala reconhecida como iluminada. Também deve saber distinguir as respostas oficiais do Reacher, Hitcher e Nester.

Em grupo, teste as trocas de função antes da partida. Um responsável decide sobre visitantes, um observador cobre janelas e armários e outro acompanha rotas de luz. Combine quando trocar de função e faça a transferência em voz alta.

Divida a partida em blocos

Nas noites 1–4, repita a rotina que venceu Easy e confirme os avisos atuais. Nas noites 5–8, corrija apenas pontos fracos comprovados, mantendo evidências de visitantes separadas dos alarmes da casa. Nas noites 9–12, use rotas testadas, confirme salas reivindicadas e evite experiências. Ao final, confira a Badge ID 1365361632822672. Esses blocos são checkpoints de planejamento, não um calendário de eventos publicado.

Disciplina sob pressão

Mantenha a ordem: observar, usar as perguntas atuais, comparar respostas e apresentação, explicar e agir. Uma pista familiar isolada não é suficiente. Feche a janela do Reacher antes da entrada, chegue à luz para o Hitcher e feche ou evite a sala do Nester conforme o estado atual.

O ganho principal no Medium é atualizar o mapa depois que a casa muda. Se uma sala reivindicada bloquear a rota habitual até a luz, anuncie a alternativa. Se o observador mudar de função, nomeie o substituto. Ao terminar um evento, confirme o estado em vez de presumir que andar significa sucesso.

Solo, grupo e falhas

No solo, reduza movimentos opcionais e volte a uma posição padrão. Em grupo, use chamadas com local e confirmação, como “janela da frente — assumindo — fechada”. Diferencie “Nester no armário” de “sala reivindicada”. Se alguém sair, reatribua a função explicitamente.

Registre a noite, a ameaça ou visitante, a sala, a ação e o resultado. Se as falhas acontecerem no fim, procure cansaço e troca de função antes de inventar um modificador oculto. Faster Movement e Show Impostors podem ajudar, mas suas fichas não confirmam percentuais, cobertura ou regras específicas do Medium.

Quando tentar Hard

O Hard exige dezoito noites conforme sua Badge oficial. Só avance quando o último bloco do Medium estiver tão organizado quanto o primeiro. Use o passo a passo, o Guia do Impostor e o Hard Mode.

Fonte oficial

Continue com outro guia prático de HOUSE 13 [HORROR].

Modos

Guia do Easy Mode de HOUSE 13

Prepare uma partida de seis noites no Easy de HOUSE 13 com rotina de visitantes, respostas às ameaças, funções e prova de conclusão.

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Guia do Hard Mode de HOUSE 13

Monte um plano de dezoito noites no Hard de HOUSE 13 com perguntas completas, portas firmes, rotas de luz e funções consistentes.

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Detonado de HOUSE 13

Siga um detonado com poucos spoilers para preparar a casa, avaliar visitantes, sobreviver às ameaças e completar um modo.