HOUSE 13 では、Impostor が人をまねているという緊急放送の後、家の中で生き残ります。訪問者は入れてほしいと頼みますが、自然な顔や声が人間だとは限りません。最初の目標は最速クリアではなく、現在の案内を理解し、判断前に観察し、家を整え、正しい脅威へ対応して朝を迎えることです。
最初のノックの前に
公式 Place 114146618644145 から参加し、開始前にモードを確認します。Easy の公式 Badge は 6 夜の生存を示し、Medium と Hard は 12 夜と 18 夜です。学習には Easy が実用的ですが、難易度の細かな変更は公開されていません。
端末上の操作案内を確認します。恒久的なキーボード、コントローラー、タッチの一覧は公開されていません。ドア、窓、クローゼット、ライトの操作を現在の画面で試し、動画のキー表示と違う場合は画面を優先します。
家が静かなうちに、訪問者の判断場所、重要な窓、クローゼット、ゲームが明るいと認識する部屋を一周して確認します。ドアから各場所へ行って戻る練習をすると、位置を探している間に対応時間を失いません。
訪問者には同じ手順を使う
訪問者が来たらすぐに開けず、顔、服、動き、声、現在の画面で調べられる情報を見ます。質問や検査を一定の順で使い、その回に表示された情報と比べてから助けるか拒否します。
公式説明は Impostor が姿、服、声をまねられるとしています。完全な訪問者一覧、固定の答え、普遍的な見分け方は公開されていません。古い動画と現在のサーバーが違うときは、目の前の情報を優先します。チームでは一人が最後の判断を行い、ほかの人は結論ではなく観察を先に伝えます。
3 つの公式対応
最初の夜の流れ
訪問者の場所の近くで、窓と明るい部屋へ短く行ける位置から始めます。訪問者または家の警告が出たらイベント名を伝え、それを終えてから別の作業を始めます。その後、ライトへの道が使えるか、危険な部屋がないかを確認します。
イベントが重なったら、窓を閉める期限や暗闇の制限など、明確に急ぐ必要があるものを先に処理します。Nester は部屋の安全状態を変えることがあります。正確な優先順位は公開されていないので、現在の効果と案内を使います。朝や結果画面では、正確な表示と Badge を記録してください。
ソロとチーム
ソロでは、訪問者の情報を読んでいる間に暗い場所へ長く留まらないようにします。部屋が占拠されたら、次のイベントの前にルートを引き直します。チームでは訪問者の判断役、窓とクローゼットの監視役、ライトのルート担当を決めます。「裏の窓を閉めた」のように場所と完了を伝えると、全員が同じ状態を把握できます。
よくある失敗と回復
外見だけで開ける
Impostor は外見と声をまねるため、現在の質問と検査を使います。
ライトの道を知らずに探索する
Hitcher は暗闇の時間を危険にします。安全な部屋を先に決めます。
全員が同じ警告へ走る
役割を決め、脅威と場所を短く伝えます。
問題を知らずに買う
情報、移動、復活、ロビー人数のどれが本当に不足しているかを先に確認します。
敗北したら、窓、暗闇、Nester、訪問者判断のどれが原因かを分類します。次の回は一つだけ変え、結果から学べるようにします。詳しくは Impostor ガイド、攻略、モード を参照してください。