HOUSE 13 には、公式 Roblox Badge に直接の生存ヒントがある環境脅威が 3 つあります。Reacher、Hitcher、Nester です。公式説明はそれぞれを窓、暗闇と明るい部屋、クローゼットや占拠された部屋に結び付けています。上達するには、すべての異常へ同じ反応をせず、3 種類の警告を別々に扱います。
脅威 Dex:すぐにすること
窓の脅威
Reacher
公式の手がかり: 登り切るまで窓を閉められます。
対応: 越える前に対象の窓を閉めます。
Badge ID: 1594464231618439
状況: 最小対応は公式、時間と失敗条件は要検証。
Reacher ガイド暗闇の脅威
Hitcher
公式の手がかり: 暗闇にいるプレイヤーへ付着します。
対応: 時間切れ前に明るい部屋へ戻ります。
Badge ID: 2411742504410368
状況: 最小対応は公式、有効な光と時間は要検証。
Hitcher ガイドクローゼットと部屋
Nester
公式の手がかり: 中にいる間にクローゼットを閉めます。
対応: 部屋を占拠した後は避けるかライトを素早く向けます。
Badge ID: 3208271310595683
状況: 2 つの対応は公式、点滅と回復は要検証。
Nester ガイドイベント前に家を準備する
家が静かなうちに歩き、操作できる窓、確実に明るい部屋、そこへ戻る最短ルート、途中のクローゼットを確認します。暗い区間があるなら、そこを通る価値と引き返す場所を先に決めます。チームでは「Reacher、裏の窓」のように脅威と場所を一緒に伝えます。
ライトへの道を残してください。Hitcher は暗闇の時間を危険にし、Nester は予定した部屋を危険にします。可能なら明るい部屋を 2 つ用意します。携帯ライトが必ず「明るい部屋」として認識されるとは限りません。
警告ごとに対応を合わせる
Reacher は閉める問題です。対象の窓へ行き、登りが終わる前に現在の操作を使います。Hitcher は明るい部屋へ移動する問題です。探索を止め、確認済みの最短ルートを使います。Nester は状態で変わります。クローゼット内なら閉め、部屋を占拠した後は避けるか、現在のフィードバックを見ながらライトを素早く向けます。公式は点滅回数、距離、正確な時間を公開していません。
ソロとチームの対応
ソロでは、家の緊急事態を処理してから訪問者の判断へ戻ります。失敗したら脅威、部屋、モード、表示された手がかり、行動、結果を記録し、次回は一つだけ変えます。
チームでは訪問者の判断役、家の監視役、ライト担当を決めます。「前の窓、担当する、閉じた」「暗闇、前の明るい部屋へ」のように場所、担当、完了を伝えます。全員が同じ場所へ走ると他の窓や訪問者が無防備になります。
失敗の診断
窓が遅れた
待機位置を近づけ、窓の担当を一人にし、記憶した秒数ではなく最初の確かな警告へ反応します。
ライトで解除されない
目的地が本当に明るい部屋として認識されるか確認します。光源の明るさだけで判断しません。
占拠部屋が危険なまま
避けます。点滅の検証は、状態が変わったことを観察できる低リスクの回に行います。
2 つのイベントが重なった
戻せなくなる移行が進むイベントを優先し、担当を伝えてから位置を戻します。
Badge は名前と最小対応を示しますが、出現率、正確なタイマー、ダメージ、モード差、音、マルチプレイ対象、復活規則は示しません。Badge の取得率は出現率ではありません。詳しくは Impostor ガイド、モード、攻略 と各脅威ページを参照してください。
公式情報源
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脅威の全ガイド
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