脅威

HOUSE 13 Hitcher ガイド

暗闇の危険を認識し、明るい部屋へ戻り、検証済みの安全ルートを保って Hitcher から生き残ります。

Hitcher は HOUSE 13 の暗闇の脅威です。公式 Badge は、暗闇のプレイヤーに取り付き、暗闇の時間が尽きる前に明るい部屋へ戻れと示します。対決ではなく移動が対応です。任意の作業を止め、ゲームが明るいと認識する部屋へ行き、効果が消えることを確認します。

安全な光を先に確認する

開始時に、明るい部屋を少なくとも一つ、訪問者の場所、窓、クローゼットからの最短ルートとともに確認します。見た目に明るい物が安全な目的地とは限りません。公式の表現は「明るい部屋」であり、携帯ライト、装飾の光、戸口から漏れる光、点滅する光が条件を満たすかは未確認です。

可能なら二つ目の部屋も決めます。通常の部屋が Nester に占拠されたり別イベントで塞がれたりしても、暗闇の時間を使って迷わずに済みます。

Hitcher への対応

手順
行動
理由
認識
暗闇の警告、タイマー、付着効果を緊急として扱います。
Badge は暗闇の時間を危険と結び付けます。
選択
確認済みの最も近い明るい部屋を選びます。
既知の目的地なら迷いません。
移動
最短の安全な道を進み、任意の検査を止めます。
時間切れ前に光へ戻ることで対応します。
確認
警告または効果が消えてから再び出ます。
見た目の明るさだけでは十分でない場合があります。

ソロとチームの移動

長い訪問者検査を暗い場所から始めないでください。警告が出たら任意の確認を終えず、先に移動します。チームではライト担当が目的地を「前の明るい部屋」のように呼び、他の人は入口を塞がないようにします。影響が個人か全員かは公式 Badge にありません。各プレイヤーの表示を確認します。

よくある失敗は、最も明るい物へ走ること、誰が影響を受けたかを話して暗闇に残ること、古い動画の長いルートを使うことです。Faster Movement は移動を助ける可能性がありますが、安全でない場所を明るい部屋にはしません。

光源を検証する方法

疑わしい光を試すのは、低リスクのモードと状態にします。開始部屋、光源、警告、ルート、効果が消えたかを記録し、固定ライト、携帯ライト、戸口の光を別々に比べます。正確なタイマー、光の定義、警告、モード差、復活の扱いは公開公式文にありません。

失敗後の回復

待機位置を認識済みの光へ近づけ、部屋名を明確にし、暗い曲がり角を練習します。Nester が通常ルートを占拠したら代替を作ります。復活後はライトと部屋の状態を確認してから移動します。Infinite Revives の説明はタイマーのリセットや Badge の資格を示していません。

名前、Badge ID 2411742504410368、暗闇への付着、時間切れ、明るい部屋へ戻る対応は公式です。正確な時間、光源、表示、対象、ダメージ、モード差、同期、復活はゲーム内検証が必要です。NesterReacherモード も参照してください。

公式情報源

HOUSE 13 [HORROR]の別の実践ガイドも確認しましょう。

Threats

HOUSE 13 Nester ガイド

クローゼットを閉め、占拠部屋を避け、公式のライト点滅対応を使って Nester に対処します。

Threats

HOUSE 13 Reacher ガイド

窓イベントを見分け、侵入前に閉め、ソロまたはチームで明確に対応して Reacher を止めます。

攻略

HOUSE 13 Impostor ガイド

ドアを開ける前に、外見、声、答え、現在のゲーム情報を比べる訪問者確認ルーティンを使います。