Hitcher は HOUSE 13 の暗闇の脅威です。公式 Badge は、暗闇のプレイヤーに取り付き、暗闇の時間が尽きる前に明るい部屋へ戻れと示します。対決ではなく移動が対応です。任意の作業を止め、ゲームが明るいと認識する部屋へ行き、効果が消えることを確認します。
安全な光を先に確認する
開始時に、明るい部屋を少なくとも一つ、訪問者の場所、窓、クローゼットからの最短ルートとともに確認します。見た目に明るい物が安全な目的地とは限りません。公式の表現は「明るい部屋」であり、携帯ライト、装飾の光、戸口から漏れる光、点滅する光が条件を満たすかは未確認です。
可能なら二つ目の部屋も決めます。通常の部屋が Nester に占拠されたり別イベントで塞がれたりしても、暗闇の時間を使って迷わずに済みます。
Hitcher への対応
ソロとチームの移動
長い訪問者検査を暗い場所から始めないでください。警告が出たら任意の確認を終えず、先に移動します。チームではライト担当が目的地を「前の明るい部屋」のように呼び、他の人は入口を塞がないようにします。影響が個人か全員かは公式 Badge にありません。各プレイヤーの表示を確認します。
よくある失敗は、最も明るい物へ走ること、誰が影響を受けたかを話して暗闇に残ること、古い動画の長いルートを使うことです。Faster Movement は移動を助ける可能性がありますが、安全でない場所を明るい部屋にはしません。
光源を検証する方法
疑わしい光を試すのは、低リスクのモードと状態にします。開始部屋、光源、警告、ルート、効果が消えたかを記録し、固定ライト、携帯ライト、戸口の光を別々に比べます。正確なタイマー、光の定義、警告、モード差、復活の扱いは公開公式文にありません。
失敗後の回復
待機位置を認識済みの光へ近づけ、部屋名を明確にし、暗い曲がり角を練習します。Nester が通常ルートを占拠したら代替を作ります。復活後はライトと部屋の状態を確認してから移動します。Infinite Revives の説明はタイマーのリセットや Badge の資格を示していません。
名前、Badge ID 2411742504410368、暗闇への付着、時間切れ、明るい部屋へ戻る対応は公式です。正確な時間、光源、表示、対象、ダメージ、モード差、同期、復活はゲーム内検証が必要です。Nester、Reacher、モード も参照してください。